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254 产量瓶颈(2/2)

也刚好在五月份曰本地区加上米国地区,sfc的销售数据达到了千万,庆功宴当然也是少不了的,这还有一次引起了行业的不小震动,一台电产品在两年时间里销售数据突破千万,这真的已经不能用一般来形容。

看来他得专门找一些人来理这件事才行。

然后还有fc也一直在占据一小分生产线,sfc、gb现在哪怕是盈利的主,自己也短时间不好再扩大。

,问问他是不是缺维护运营的钱之类的,如果缺的不多,自己可以用网名来支援一分。

事情只能慢慢来,真的不是竹游星不想增加产量,只是米国人真的太能买了。

略看了一下,这些游戏机的销售数据都只能说稍微有,但相比较游星电娱乐那就太弱了。

而且除了米国之外,海外可是还有其他市场的,比如说欧盟,还有加拿大墨西哥等国家。

因为他看到了一些很熟悉的名字。

然后他就拿起了来自米国那边提上来的每周数据报表。

不得不说米国真的是一个相当恐怖的市场。

不过竹游星却略微皱起了眉。

现在游戏机和游戏卡带每周销量都稳定维持在三十多万。

这是大约在五月份左右达到的峰值,遇到了产量瓶颈。

米国只是比较有钱,但欧盟等国家的消费能力也同样都不差。

当下在米国那边游戏机品牌超过十,显然已经有许多行业都军了游戏领域。

现在自己这边的sfc游戏机生产速度已经达到每日十万,这代表着一年就可以生产三千多万台游戏机。

不是他不想增加产量。

军游戏开发的公司则更多,现在已经超过了三百多家,他们都在为不同的平台效力,开发各各样大小不一的游戏。

这其中大概五万留给了曰本市场,另外五万则直接发到米国。

对此竹游星也略微有些无奈。

这款游戏现在的销量在米国那边已经突破到了四百万,几乎就是说sfc在米国卖了多少台,光线枪就卖了多少台,十分的恐怖。

你能生产多少货源,他们就能吞下多少。

而米国那边大大小小各百货超市每天货多少就能卖多少,是当下最畅销的产品。

其中最彩的反而并不是什么街霸王,也不是街篮球,而是第二代的光线枪打鸭游戏。

在已经渐渐有苗的网络购平台上,也已经有售游戏机的帖

是现在他已经开始规划了分gs1的生产线,之前的代工厂已经准备好生产线升级。

自家游戏的基本销售数据大分都是很喜人的。

这样的话,日产二十万恐怕都有些吃不消。

看完这些数据,竹游星注意到末尾还有几页,他打开一看,发现是来自可以调查到的同行产品销售数据。

据松桥实行的市场调研,只有把sfc生产线扩增到日产二十万级别,才能勉满足米国的需求。

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