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第二百九十二章 夜鹰重tao与鹰爪(2/2)

战场结束了,当这群战场英雄回归之后,那些一直关注的玩家,沸腾了!不光是因为他们赢得了战场的胜利,更多的玩家则是羡慕他们的一装备。

而让郑武唯一欣的一就是,战场内击杀敌人和怪都会获得相应的经验了,玩家将以等级方式,对应同级怪的经验。这样不会耽误战场的玩家,耽误了练级。

每隔二十四小时,战场内都会统计各区域的得分,奖励获胜一方。同时战场内击杀或者死亡的计量方式将以荣誉值和战争计算,击杀一人获得二十荣誉,累计连续击杀五人之后,每击杀一人不光有二十荣誉,还有一战争奖励。而死亡一次将会减少五荣誉,死亡次数达到十次,将不会减少荣誉值,而是每死亡一次扣除一战争。刷新击杀和死亡的计数时间是二十四小时一次。

战场装备无法易,就连卖给npc都没门,更别说掉落了!这是有人喜有人愁,喜之人,不怕被爆了!愁的是到了该换装的时候,这些装备只能存起来了!甚至没有地方放的人,会选择摧毁。

官方给了还算不错的答案,之前前沿阵地会作为战场初始,在前沿阵地获得胜利的一方将会在战场后直接传送至其中已经占领的城镇。同时城镇开启升级任务,需要玩家在战场内接取各任务,可以巩固城镇,将城镇等级提升,增加防护力。同时战场内会现新的怪,一切与外界地图类似。但是敌人可能就会在你边!各个区域国家玩家也将会在战场现,他们也会获得新的城镇,同样有着巩固城防升级城镇的任务。