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时间带来的jin迫gan,开始从tou厘清一切,试图将一切结合起来,找chu决战的内容。
决战,决战……
一般意义上的决战,都是武力上的对决,然而现在这里没有擂台。即使有擂台,让她和蓝竹这个武力值难测的恶魔打架也是不可能的。但是可以试想下,如果要决战,要对决,要打架,在游戏里需要什么?
必不可少的就是武qi了!
而蓝竹在这个游戏中的定位是大boss——恶魔,这样的话选三百个人相当于集中众玩家力量打boss。让这么多人都挤在这个小房间里明显不可能,那就只能是收集所有人的武qi来进攻了!
而之前,蓝竹派chu的那些使者就一直在吞噬武qi了。gen据她之前的推测,那些使者的作用就是吞噬武qi。一方面是减少玩家武qi储备,另一方面就是增加蓝竹的武qi储备!
为什么在100层的时候使者十分钟左右才来一次,到这个房间一两分钟就能再现了?因为他们需要将武qi吞噬后jiao给蓝竹,在不同空间当然耗时久一些,在同一个空间不止耗时短,还能chu现多位使者!
一切都串联起来了。
然后,武qi集合起来要如何对决呢?难dao是一把对一把,计算胜负?这样的话,三百个人集合起来的武qi数量上会比蓝竹一直以来收集的多吗?再者,胜负又该如何分辨,an武qi类别、属xing、武力值?
这样分析、比下去得耗到什么时候?
冷水心下意识地觉得蓝竹不会选择这么麻烦的对决。
那简单cu暴的对决又是哪样的呢?应该是将所有武qi收集起来,an照某一个标准统一化,然后对决?
可这个标准是什么呢?
冷水心觉得自己不能这样干想,直接利用接chu2游戏中的药wan的方式弹chu了武qi界面。然后,她就发现了她一直以来忽视的盲点:游戏中的武qi并没有级别之分,大家分辨武qi的好坏整ti上是靠一个数值——价值。
比如她那把可以在七百多层用的长剑,价值为10003金币。游戏中的他们习惯了这zhong设定,习惯用这个比较,所以大家都不在意尽guan被以金币为单位标注了价值,这些武qi却不能贩卖的这一限制。
现在,将其与之前的一条规则——“dong窟一共有八百层,若是能够通过第八百层就能达成愿望离开dong窟,但是那里守着一个恶魔,你们不太可能是它的对手。恶魔只能用金钱收买。”
——结合起来就能得chu一个结论:其实这个对决最终就是将人shen上的武qi转化为金币,然后决战双方的金币总数!
为什么那些普通怪wu吞噬完人后被杀只会爆十金币?因为其他金币都到蓝竹这儿来了!为什么要派使者那样别扭地杀人?因为蓝竹需要的不是人命而是非常值钱的武qi!
想通这一切的冷水心无比激动,她再次he实确认记忆无误后,向蓝竹说chu了自己的猜测和结论。
蓝竹听完后还是放松地坐着,只是挪动了一直撑着下ba的右手,为冷水心鼓起了掌:“不愧是你呢。完全正确,恭喜你不用瞎选了。那么接下来换我提醒你了。你选人的时间比较长,是二十分钟。途中我会告诉你怎么cao2作,也会告诉你相关风险。最终怎么选就看你的抉择了。”
“……”冷水心并不想回应这个人,默默看向了自己面前的选人系统。
“既然你