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但是人家转
间游戏机销量就在首日突破三十万,这确实面
上挂不住。
他们之前还有些嘲笑这家曰本公司的不自量力。
那便是一款发售在
集团的dos3000系统上的迷龙宝藏角
扮演游戏。
相比较竹游星这边偏日式一些的西幻角
扮演游戏,迷龙宝藏明显更加符合米国人的审
。
开始有人在个人电脑上制作游戏,虽然质量还比较
糙,但也同样成为一些人的选择方向之一,这同样也一定程度影响到他电
游戏机的销售,不然的话竹游星认为游戏机首日销量可能还会再提升十万二十万。
毕竟到现在为止竹游星的游戏机也才16位,还是一个2d动画为主的游戏机,想
3d得用一些近似于邪
一般的方式才行,这是16位游戏机的天然劣势。
同时还有一些对电
游戏产生兴趣,
血上涌打算参与到游戏制作的米国年轻人们。
现在正是米国如日中天的时候,所以不太看得上太廉价的娱乐产品。
不过他们也认为这并不是什么太大的问题,购买的人大
分应该都只是图一时新鲜,你们要是真的那么喜
电
游戏的话,大不了我们在自家的电脑和
作系统上开发一些游戏给你们玩,这样不论方便程度,还是游戏画面
能上都肯定比单纯的游戏机更
一些。
对于制作游戏,要说除了游星电
娱乐之外最有经验的,自然就是一票曰本的公司以及苏瑞电
了。
竹游星也只能保持耐心了。
其中有一款看上去明显就很有威胁
。
而
集团那边,他们仅仅靠着老产品dos3000就能稳稳的大赚特赚。
在米国个人电脑是最普及的电
产品,而这边的正版意识也更
一些。
在曰本,其实自己是稍微吃到了
泡沫破裂后的红利。
在这方面竹游星一时半会也没什么办法,只能慢慢发展。
不过,竹游星这边的销售成绩其实已经稍微让红果公司、
集团等几家本土电
与信息技术大企业
到丢脸。
这个世界开始诞生网游了!
竹游星到底懂不懂米国他们
本不清楚,但是他们自己却很懂得米国市场,知
什么样的产品可以受到米国人的
迎,他们的
基也十分的牢固,不会像是曰本那样脆弱。
曰本的人民很迫切的需要一些廉价又有趣的产品填补
神空虚,电
游戏就是这
东西,所以电
游戏一经推
,销量就一直在节节攀升。
这也是为什么这几家公司的主
们认为游星电
娱乐不足为惧的原因所在。
这个世界还是不缺少真正的天才的,竹游星的游戏个个都是经典,但是这个世界也总是会有那么几个人偶尔突然爆发
灵
,制作
一款足够
引
球的电
游戏。
但米国这边国情可不一样,这边现在的人均生活
平还是很
,他们彻底栽跟
那还得等金
危机才行。
并且这款游戏还有一个更加突
的特
,那就是可以联网。
有电脑你就必须还得再买
作系统,这是任何人都不可避免的。