繁体
迷龙宝藏刚刚在米国上线,就立刻受到许许多多人的
迎。
游星电
娱乐就特娘的是世界主宰。
只是最有潜力的新兴游戏公司本
还是在sfc上独占制作游戏的公司,还是和游星电
娱乐脱不开关系。
所谓的评选最佳游戏,有时候其实和其他行业的评奖也都是差不多的。
而对于玩家们来说,其实这
评奖就不会去考虑什么公平
他们只会想看看到底是不是心目中最好的游戏拿到奖项。
其实那些评选的最佳游戏什么的他心中也基本上有
底。
而迷龙宝藏就等于是开拓了更多pc网络用
玩家。
还有更重要的是游戏可以
行网络游玩了。
因为
据华尔街专业人士的推测,在1996年,米国游戏玩家数量可能会成长到千万级别。
因为通过网络就能下载游戏
行游玩。
游星电
娱乐发展了更多
游戏的玩家。
只是现在的电
游戏行业多少有些极端。
你看个人电脑不就可以当
是一个大号的游戏机吗?
已经没有几个公司能忽视这样规模的用
。
而这是第一届的游戏评选,至少还没有掺杂太多的利益因素,哪怕是多少考虑到平等
,还是将百分之九十以上的奖项都给了游星电
娱乐。
而刚一开年,电
游戏行业就立刻再次快速扩张。
今年你拿,明年我拿,也就是所谓的分猪
。
关于游戏评选上的事情,竹游星倒是没有太关注,他最多也只是在评奖结束后稍微看了一下名单。
这也证明了苏瑞电
那边确实足够努力,他们也很值得竹游星格外的认真对待。
在实力对等的情况下,对尽可能公平一些。
这真的是一个未来
有力的对手,绝对不能轻视。
这也让迷龙宝藏的这家开发公司瞬间成为资本的
儿,短时间内估值快速蹿升,仅仅不到半年的功夫,他们现在在米国的估值就已经达到了五亿
元,十分的恐怖。
而且个人电脑的游戏开发还不需要任何授权使用费,甚至连光碟制作的成本都可以节省。
现在为止还并没有谁能和他抗衡,也就是苏瑞电
的3d赛车算是突破游星电
娱乐的
垒,拿到了一个奖项。
除了开发游戏机的,还有几家公司重
开发起了电脑pc端的网络游戏。
这大大增加了游戏的社
属
。
在米国,又有三家公司选择转型,开发电
游戏机,显然也是想要在这个产业分一杯羹。
于是纷纷投
到电
游戏的制作中。
级游戏的那是真的让人绝望,暂时还找不到超越的苗
。
对此玩家们当然是满心
喜,他们
兴自己果然没有选错游戏平台,果然游星电
娱乐开发的所有游戏才是最
的。
颁奖结束后,1995年便悄然渡过,时间也来到了1996年。
因为在之前有一家制作名为迷龙宝藏游戏的公司赚了不少钱。
其他公司这才猛然发现原来制作游戏并不一定非要去游戏机。
样的奖项。