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256 雅达利大崩溃(2/2)

现在游星电娱乐这个品牌就是优质游戏的代表。

看来这就是某这大势,是一不可抗力。

“走,今天我请客带你们去脱衣舞酒吧潇洒去!”

游戏开发其实真的没那么难,只是一开始的门稍微有些困难而已,但是只要懂得编程知识,再加上一些简单的绘画功底,那么就能制作一款简易游戏来了。

他们心澎湃,心中有着无限豪情,觉自己找到了自己未来奉献终生的事业。

米国,纽约,一家刚刚成立的小型游戏公司,几个年轻人兴奋的互相拍掌。



这样的游戏能是什么样竹游星几乎都已经不需要去玩。

“老板万岁!”

“啊哈,我们的游戏刚刚卖去了三万份!我们的盈利就有二十万元,这简直就是暴利啊。”

几个年轻人异同声的喊着。

……

一台游戏机的售价普遍在150刀以内,一款游戏售价普遍在十刀以内,这还包括游戏卡带本的成本。

“电游戏万岁!”

有的甚至刚刚买到手就会因为上卡带而导致游戏机卡死,最后游戏机都不能用。

他们通常只是两三个大学或者是中辍学的年轻人聚在一起,上充满痞气,拿着自己掌握的少量程序开发知识就投到了游戏开发当中。

“让我们疯狂起来吧!”

不过可喜可贺的是,现在电游戏市场也不是没有任何抵抗力。

这很糟糕,真的很糟糕!

而百货店自然就会去找游戏机开发商讨说法,至于游戏机开发商,他们却并不怎么在乎。

因为真正因为这事情退货的人还是少数,米国大分人都懒得事情,他们只当吃了个死苍蝇,并且发誓以后再也不买电游戏这垃圾玩意而已。

竹游星看着新传过来的资料,他越看心就越沉。

这钱赚的真是太快了!

“没有!”

那些游戏机开发商,大分也都沉浸在短期的销售成绩暴涨状态中,全然没有在乎过游戏行业的未来。

消费者当然是不开心的,他们会找上百货店要求修理或者是退货。

另外一个年轻人在一旁拿着一瓶刚刚打开的啤酒咕嘟嘟的着,然后嘴兴奋的说:“我们制作的这款游戏仅仅只用了半个月,这岂不是代表我们每个人的产值半个月就有二十万?还有比这更的工作吗?”

尤其是各各样爆款游戏都已经摆在前,他们只需要把程序给扒下来,然后自己稍加修改,就可以改成自己的游戏发售去。

再加上竹游星对自家游戏机内容的限制,垃圾游戏就不会在自家游戏机现,只要你买了我们的游戏机,那么就绝对不会觉得是垃圾,最多就是你不喜这个分类而已,却不能否认那个游戏。

在米国多,如雨后笋一般的涌现了许许多多这样的小型游戏工作室。

这些游戏普遍都十分的低劣,并且还没有经过任何的测试。

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