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第八十六章 星卡游戏机(2/2)

的,和一般意义上的星卡有些区别,可能更偏向“电脑件”,它们都是星卡游戏机的组成分。

他作为一个前世生活在二十一世纪的现代人,脑里在第一时间蹦来的就是各类3a大作、网游以及二次元卡手游等等。

这个词对于陆离来说太熟悉了,他对前世电游戏的发展历史了如指掌。

像是《线娱乐装置》,就是用八颗真空来玩简单的飞弹击游戏;而《双人网球》则是诞生在理实验室,能够让来访客人在示波上模拟打网球。

陆离摇了摇,喃喃自语:“先制作一些古早游戏吧。”

游戏。

但是,这个世界拥有自己的科技树,它有繁衍了几百年的星卡科技,使得电游戏的发展本不用从起步,反而能有一个更的起

这个概念最早现在雅某利生产的家用游戏主机——雅某利2600,只不过之后由某天堂制造的fc游戏机更广为人知一些。

刨去游戏不谈,这类游戏还需要堆叠大量的游戏素材,像是游戏乐、动画、建模、戳人xp的立绘等等。

星卡的表面,陆离简单地设计了几个“钮”,并且给每一个钮都赋予了相对应的回路。当使用者在不同位置,也就是不同钮输星力时,能够对主机输不同的命令,从而达到控游戏的效果。

茶几上的三张星卡,最左边的一张是“主机卡”,由电脑件中的“理卡”改编而来。

其实,前世的电游戏发展史并不长,只有短短几十年时间,却伴随着科技的发展演化极致的繁华。

这张星卡的功能有像前世的游戏手柄,但是作模式更像前世手游的手机屏幕。

历史向前,在计算机语言现之后,这才发展真正意义上的电游戏。

可见前世早期的电游戏,是受到科技发展限制的,因此才会从真空上开始发展。

第二张是“控制卡”,内构造参考了月球灯plus中能够调整星卡输效能的回路。

最早的电游戏可以说是千奇百怪,甚至用来承载游戏的机,从现在看来也是有些离谱。

如果说,fc这个称呼或许依旧让你一脸懵,那么将这个名字替换成“红白机”的话,可能就会熟悉一了吧。

这样的设计还省去了冗余的电屏幕,使得这游戏机的可携带大大增

“最后就是游戏的选择了。”陆离微微皱眉。

第三张则是“显示卡”,参考了这个世界由星卡演变而来的显卡以及照明卡,使其成为“星卡游戏机”的显示屏,能够直接在半空中成像。

多素材游戏,每一份的成本着实有,不太适合作为最初的产品行制作。

想要制作这类游戏,专门用来存放素材的星卡就要很多,而一张空白卡材的价值是30星币,这是星卡产品逃脱不了的成本。

陆离打算直接从游戏主机的概念手,即“一个主机,分离的控制,可更换的游戏卡带”,以此来制作一个“星卡游戏机”。

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